Загрузка...
 
Офиц. мерч и путешествия
Авторизация:
  Регистрация Забыли пароль?  

Персона

Персоны указаны в алфавитном порядке. Буквы в буквице указывают на начальную букву фамилии персоны.

]

Cэм Бёрд

Адриан Сутил

Адриан Тамбэ

Айртон Сенна

Алан Джонс

Алан Пермейн

Алексей Карачев

Ален Прост

Алессандро Дзанарди

Алехандро Агаг

Антонио Джовинацци

Антонио Феликс да Кошта

Бейтске Виссер

Бен Батлер

Бернд Майландер

Берни Экклстоун

Боб Фернли

Бруно Сенна

Бруно Шпенглер

Валентино Росси

Валттери Боттас

Виджей Малья

Вилли Вебер

Виталий Петров

Витантонио Лиуцци

Вольфганг Ульрих

Габриэле Тредоци

Герхард Бергер

Грациано Росси

Гэри Паффетт

Дани Сордо

Даниил Квят

Даниэль Риккиардо

Джанкарло Минарди

Джанкарло Физикелла

Джанни Морбиделли

Джеймс Ки

Джеймс Эллисон

Дженсон Баттон

Джок Клиа

Джонни Херберт

Джузеппе Натоли

Дэвид Култхард

Дэвид Ричардс

Евгений Касперский

Жак Вильнев

Жан Алези

Жан Тодт

Жан-Эрик Вернь

Жерар Лопес

Жюль Бьянки

Зоран Стефанович

Иван Капелли

Иван Самарин

Казуки Накаджима

Камуи Кобаяши

Карлос Сайнц-младший

Кевин Шванц

Кейси Стоунер

Кеке Росберг

Кими Райкконен

Кристиан Даннер

Кристиан Хорнер

Кэл Кратчлоу

Лорис Капиросси

Лука Балдиссьери

Лука Филиппи

Лука ди Монтедземоло

Льюис Хэмилтон

Майк Гаскойн

Майкл Андретти

Макс Ферстаппен

Манфреди Раветто

Марио Андретти

Марио Тайссен

Марк Зурер

Марк Престли

Марк Смит

Марк Уэббер

Мартин Томчик

Мартин Уитмарш

Маттиас Экстрём

Маурицио Арривабене

Мауро Форгьери

Мика Сало

Мика Хаккинен

Микко Хирвонен

Михаэль Шумахер

Найджел Мэнселл

Нельсон Пике

Ник Фрай

Ник Хайдфельд

Ники Лауда

Нико Росберг

Нико Хюлькенберг

Николай Фоменко

Николя Лапьер

Нил Яни

Норберт Хауг

Оксана Косаченко

Отмар Шафнауэр

Пастор Мальдонадо

Патрик Хэд

Педро де ла Роса

Петер Бюргер

Петер Заубер

Петер Мюкке

Питер Уиндзор

Пол Хэмбри

Пол ди Реста

Пьер Кампана

Пэт Симмондс

Ральф Шумахер

Реми Таффин

Роб Уайт

Роберт Кубица

Роберт Уиккенс

Роберто Мери

Роман Грожан

Рон Уокер

Росс Брон

Рубенс Баррикелло

Рэнди де Пунье

Себастьян Бурдэ

Себастьян Буэми

Себастьян Лёб

Себастьян Феттель

Сергей Сироткин

Серджио Маркьонне

Серхио Перес

Стефан Брадл

Стефано Доменикали

Стефен Худ

Стирлинг Мосс

Сьюзи Вольфф

Тимо Глок

Тони Фернандес

Фабио Леймер

Фабрис Лом

Фелипе Масса

Фелипе Наср

Фернандо Алонсо

Флавио Бриаторе

Франко Форини

Франц Тост

Фрэнк Уильямс

Хайме Альгерсуари

Хейкки Ковалайнен

Хорхе Лоренцо

Чарли Уайтинг

Эдриан Ньюи

Эктор Барбера

Эмануэле Пирро

Эмерсон Фиттипальди

Энрике Скалаброни

Эрик Булье

Эстебан Гутьеррес

Эстебан Окон

Яри-Матти Латвала

Ярно Трулли


Читать все интервью...




Pdf-приложение к журналу F1LIFE. Выходит после каждого Гран При! Подробный обзор прошедшего гоночного уикенда и ряд дополнительных материалов.


Вся жизнь мира Формулы 1 в журнале F1LIFE
Предлагаем Вашему вниманию уникальное печатное издание об автогонках Формулы 1, не имеющее аналогов в России.

Стефен Худ: «Мы сделали лучшую игру!»

2012 год, 12 Октября

<< Назад | Список всех интервью

Стефен Худ: «Мы сделали лучшую игру!»
Видеоигра F1 2012 подарила своим поклонникам немало приятных сюрпризов, наиболее полно из всех существовавших доселе симуляторов отразив все особенности сегодняшней Ф-1. Журналисты итальянского сайта Omniauto.it побеседовали с директором проекта F1 2012, Стефеном Худом, который рассказал, как протекал процесс создания игры и чем она отличается от предыдущих версий.

Вы можете назвать основные изменения, внесенные в эту версию игры? Как вы думаете, есть какие-то пункты, которые идеальны, и не нуждаются в доработке?
 - Начну со второй части вопроса - я не думаю, что можно создать идеальную компьютерную игру! Можно лишь совершенствовать с каждым выпуском тот или иной аспект. Наша амбиция заключается в том, чтобы создать наилучшую игру Ф-1 из тех, что доселе были выпущены, и мне кажется, мы очень близко подошли к этому. 
Что касается новинок в нынешнем выпуске игры, то появились три новых режима - тесты молодых пилотов, мод "Чемпион", и Мод "Чемпионат". С тестами молодых пилотов все понятно, они нужны чтобы привыкнуть к игре и миру Ф-1, понять, как используется KERS и DRS. Мод "Чемпион" навеян тем фактом, что в этом году в пелетоне присутствуют шесть чемпионов мира. Можно сразиться с каждым из них по отдельности, а затем в финале - против всех сразу. Это динамичный и интересный мод. Что касается мода "Чемпионат", то это карьера в ускоренном развитии. Вы начинаете в слабой команде, выбираете соперника и если на протяжении трех гонок подряд опережаете его, то переходите на его место. Этот мод позволяет пройти путь от слабой команды до сильной намного быстрее, чем традиционная "Карьера".

Вы смогли внедрить в игру все, что хотели, или кое-какие разработки оставили на следующий год? Если можно, могли бы вы уточнить, что нас ждет? Или, может, вы решили отказаться от чего-то уже после начала разработки игры?
 - Еще рано говорить об игре для следующего года. Мы наслаждаемся результатом, полученным с F2012, и безостановочно работаем над обновлениями.

Расскажите о трудностях, с которыми вы столкнулись при разработке F1 2012.
 - Самая большая сложность - это создание обстановки, которая моделировала бы то, что люди видят каждый уик-энд по телевизору. Фанаты Ф-1 очень дотошны и внимательны к деталям, и это стало немалым давлением для нас. Другой сложностью стало то, что нам надо было сделать игру понятной даже для тех людей, которые не очень внимательно вникают в происходящее в Ф-1, не обидев при этом ярых поклонников точной симуляции. Такие вещи всегда трудно сбалансировать.

Сколько потребовалось времени для разработки игры? Должно быть, вы начали работу сразу после выпуска версии 2011-го года.
 - Мы плавно переходим от одного проекта к другому, игра, по сути, превращается в постоянную эволюцию. К примеру. работы над игрой 2012-го года начались еще до того, как предыдущая версия появилась на прилавках. Мы стеснены во времени, и поэтому стараемся все четко планировать.

Как вы думаете, нынешние игровые приставки позволяют раскрыть по-максимуму потенциал вашей игры? И вообще, вы адаптируетесь как-то к их возможностям, или безграничны в своем стремлении к совершенству?
 - Нет, мы стараемся работать в рамках возможностей нынешних консолей, просто более рационально используем их возможности. Мы пытаемся выжать максимум из нынешнего "железа". Но, помимо этого, всегда думаем и о том, как раскрыть возможности, которые сейчас излишни из-за недостаточной производительности процессоров.

Последний вопрос... За кого вы болеете?
 - У меня нет любимой команды, но я наблюдал за выступлениями Переса и Михаэля Шумахера в этом году. Проблема в том, что каждый раз, когда я упоминал Михаэля в своем твиттере, он проводил неудачную гонку!

Дан Дудка, F1Life.ru
Omnicorse.it


Нашли опечатку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter!

Я тоже хочу сказать

Полужирный Курсив Подчеркнутый Ссылка E-mail Изображение Цитата Линия
Увеличить окно ввода Уменьшить окно ввода

Если зарегистрированы

Код на картинке:

Оставить комментарий от имени "Гость"

 




Обновить
Пресс-центр
Материалы и статьи





Читать больше...


Последние интервью



Читать больше...


Последние новости

















Читать больше...


Закрытый парк




Читать больше...


Автоспорт. Материалы и статьи

Читать больше...


Новости портала






Читать больше...


Отчеты о путешествиях



Читать больше...


© 2025. ООО "Формула Спорт"
Юр. адрес: Москва, Космодамианская наб., д. 4/22, корп. А, пом. I, офис. 1.
ОГРН: 1157746583026
ИНН: 9705042528
О проекте Контакты Правила портала Карта сайта
Использование материалов без
согласия редакции запрещено.
Рейтинг@Mail.ru Система Orphus Visa MasterCard МИР